Будущее короткого видеоконтента: Прогнозы на 2025 год и далее

Будущее короткого видеоконтента: Прогнозы на 2025 год и далее

Бренды смогут создавать более эффективные рекламные кампании на основе анализа поведения пользователей, что повысит их результативность.  https://www.webwiki.co.uk/cmu.edu/artificial-intelligence/   Согласно прогнозам Gartner, к 2026 году 80% компаний ожидают, что искусственный интеллект в маркетинге станет основным драйвером роста и будет активно внедряться в маркетинговые отделы. Бренды будут использовать алгоритмы для персонализации контента, проведения предсказательной аналитики и оптимизации рекламных кампаний. Чат-боты и виртуальные помощники станут неотъемлемой частью клиентского опыта, автоматизируя взаимодействие и поддержку. Маркетинг влияния уже зарекомендовал себя как мощный инструмент в цифровом пространстве, и эта тенденция только усилится в ближайшие годы. К 2025 году бренды будут все чаще сотрудничать с влиятельными личностями для создания аутентичного короткого видеоконтента, который будет резонировать с их целевой аудиторией.

  • Доход этой отрасли в 2022 году составил более одного $1 млрд во всем мире.
  • С каждым годом эти технологии становятся более массовыми и снижаются в своей стоимости.
  • Знакомьтесь унифицированные решения для монетизации что позволяет вам продавать рекламный инвентарь таким, каким его видят зрители.
  • Коллаборации позволят объединить аудитории разных брендов и создать уникальный контент, который заинтересует пользователей.
  • Создание качественного цифрового контента — это только первый шаг на пути к успеху в медиабизнесе.

Текст научной работы на тему «Цифровизация создания и распространения контента в медиабизнесе»

Утечки данных вызывают у пользователей серьезные опасения, и количество угроз для персональной информации с каждым годом продолжает расти. Видео стало наиболее популярным форматом, с увеличением коммерческого предложения и видеорекламы, что привело к переносу рекламных бюджетов в интернет. OTT-сервисы превратились в ключевых игроков, производящих оригинальный контент, что привлекло множество подписчиков и укрепило позиции компаний на рынке. Они могут самостоятельно выполнять сложные задачи, разбивая их на множество промежуточных этапов. Например, если пользователь попросит запланировать деловой ужин, виртуальный ассистент на основе LAM не только установит напоминание в календаре смартфона, но и забронирует столик, пригласит партнёра и вызовет такси в нужное время. Например, в медицине такие решения можно применять для более точной и быстрой диагностики. https://bbs.pku.edu.cn/v2/jump-to.php?url=https://auslander.expert/ Добавят новые функции — например, отслеживание выражений лица и голосовое управление. А интеграция с ИИ позволит создавать более интеллектуальные и персонализированные приложения. Пользовательский контент вызывает у аудитории больше доверия, чем другие форматы. По этой причине всё больше сервисов стараются использовать UGC — например, добавляют возможность оставлять комментарии и отзывы. Эта технология позволит обеспечить прозрачность и защиту авторских прав, что особенно актуально в эпоху цифрового пиратства.

Как изменятся покупатель, бренды и ритейл в 2025 году

Технологии ИИ уже сейчас позволяют генерировать тексты, видео и аудио, которые невозможно отличить от контента, созданного человеком. Относительно недавно появились синтетические медиа — медиаконтент, полностью сгенерированный искусственным интеллектом. Эксперты утверждают, что популярность таких технологий продолжает расти, и в ближайшем будущем они могут изменить медиаиндустрию. Существует несколько популярных платформ для публикации цифрового контента, таких как социальные сети, видео-хостинги и мессенджеры, и каждая из них имеет свои уникальные возможности и ограничения. Цифровая среда на сегодняшний день служит не только коммуникационным медиатором, но и хранилищем большого количества различной информации, включающей в себя потребляемый пользователями в сети цифровой контент. В связи с этим Julius Baer не рекомендует инвестиции в этот сектор и предпочитает другие рынки «цифрового контента», где можно наблюдать более позитивную конкурентную динамику. Хорошим примером является глобальная индустрия видеоигр, где ведущие производители с большой базой собственного контента и современными бизнес-моделями используют структурный рост рынка видеогейминга. Мы также отмечаем недооцененность Alphabet, учитывая контентную базу YouTube, объединяющую пользовательский видеостриминг с его рекламным потенциалом и профессиональный видеоконтент по подписке. Еще одним аргументом в пользу положительных перспектив Alphabet является недавний вывод на рынок Google Stadia, облачной игровой платформы и производителя видеоигр. К тому же аналитики Circuit Insight предполагают, что уже к 2025 г. Могут появиться нейроморфные чипы, адаптированные для использования в смартфонах. Это позволит внедрить в повседневные устройства возможности, приближенные к человеческому мышлению, например, для более продвинутых функций предсказания или обработки данных в реальном времени. Большая конкуренция на рынке заставляет производителей таких продуктов постоянно развивать и улучшать свои сервисы — появляются такие функции как, например, GPS, позволяющий пользователям находить партнеров в своем регионе. Переход телевидения на цифровой формат привел к значительному росту медиапотребления, особенно видеоконтента, который https://aitrends.com   стал доминировать в структуре рынка цифровых медиа. В странах, таких как Индия и Россия, количество телеканалов и доступных видеосервисов резко увеличилось, что способствовало популяризации OTT-платформ (цифровой дистрибуции контента) и онлайн-кинотеатров. Видео составило 60% медиапотребления в России, а глобально более пяти млрд пользователей смотрели видео онлайн. Этот тренд, утверждает автор, подчеркивает увеличивающуюся значимость видео как основного типа контента для современных пользователей, особенно в молодежном сегменте. Наиболее https://futurism.com/artificial-intelligence   заметные усилия в этом направлении прикладывает Neuralink Илона Маска. Разработанный специалистами компании нейроинтерфейс сейчас проходит стадию клинических испытаний. Если всё пройдёт хорошо, массовое внедрение таких устройств может начаться уже в ближайшие несколько лет. Необходимо, чтобы интерфейс оставался удобным и интуитивно понятным, даже если у сервиса яркое оформление. Дематериализация — это когда какой-то продукт или контент из физического становится все более цифровым, все меньше требует условий и ручного труда и всё больше становится интеллектуальным продуктом. Искусственный интеллект как технология намного больше привлекает людей, чем, например, VR. Он и про то, что «Медуза» будет одним образом выглядеть для меня («Истории», «Шапито», «Игры») и совершенно другим — для условного Мутко (стройка, Путин, футбол). С учетом технологических достижений, изменений в потребительском поведении и эволюции социальных медиа, короткий видеоконтент готов к захватывающим изменениям. Большие языковые модели (LLM, или Large Language Models) стали настоящим прорывом в области искусственного интеллекта, позволяя генерировать тексты, которые по стилю и содержанию неотличимы от работы человека. История LLM началась еще в 1990-х годах, когда IBM впервые стала экспериментировать с моделями для обработки статистических данных.